Berita

Jenis pengontrol permainan.

Kelas pengontrol

Tombol panah: Tombol yang digunakan untuk mengontrol arah saat bermain game, tombol panah yang umum di gamepad terutama adalah tombol silang "empat arah" dan tombol silang "delapan arah" dua.


Joystick kecil: dapat berputar 360 derajat, pertama kali muncul di pengontrol konsol game PlayStation SONY, cocok untuk game pertarungan. Tapi ini sangat berbeda dengan joystick.


Tombol fungsi: Tombol fungsi (tombol) dan tombol arah adalah tombol pegangan yang paling penting, tombol fungsi pegangan saat ini memiliki empat tombol, enam tombol dan delapan tombol atau bahkan lebih, dan tombol fungsi pada dasarnya dapat diprogram (didefinisikan ulang) .


Tombol tembak: Tombol tembak (umumnya dikenal sebagai "pemicu" di Hong Kong dan Taiwan) dan tombol L/R, dirancang di bagian atas gamepad, untuk permainan menembak.


Sakelar getar: Beberapa gamepad dengan fungsi getar memiliki tombol efek getar, namun merek gamepad yang berbeda memiliki tombol getar yang berbeda, seperti: Logitech Power feedback Shield ditandai sebagai Rumble, beberapa gamepad ditandai sebagai Shock.



Kelas joystick

Joystick umpan balik paksa: Selama permainan, situasi yang dihadapi oleh protagonis game dapat ditransfer ke joystick dengan cara yang disimulasikan, dan getaran serta cara berayun untuk membuat pemain merasakan perasaan yang nyata.


Pegangan: Artinya, di mana pegangan tangan dipegang, joystick kelas atas saat ini akan dirancang dalam bentuk yang ergonomis untuk mengurangi rasa lelah pengguna.



Pegangan pesawat

Katup throttle: Perangkat yang digunakan dalam game simulasi penerbangan untuk mengontrol throttle. Ada banyak bentuk katup throttle, seperti tipe roller dan tipe batang dorong. Kini beberapa gamepad kelas atas juga dirancang dengan perangkat throttle, untuk mendukung game yang lebih canggih.


Kemudi: dapat digunakan untuk mengendalikan pesawat dan arah lainnya, merupakan desain joystick yang sangat penting. Saat ini, gaya kemudinya aneh, ada yang terlihat seperti katup throttle, dan diketahui bahwa kemudi digunakan.


Topi kuli: Beberapa media disebut juga saklar tampilan (ViewSwitch). Ini terutama digunakan di beberapa game simulasi untuk mengubah perspektif.


Tombol: Digunakan untuk menembak, mencari pesawat musuh, dan tindakan lainnya, joystick kelas atas saat ini akan memiliki enam tombol atau lebih untuk beradaptasi dengan permainan simulasi penerbangan yang semakin kompleks.


Kunci penembakan: Kunci penembakan (umumnya dikenal sebagai "pemicu" di Hong Kong dan Taiwan) digunakan untuk mengontrol meriam atau meluncurkan tombol fungsi rudal, dan dapat disesuaikan (dapat diprogram).



Setir mobil

Roda kemudi: Bagian terpenting dari sebuah game balap. Biasanya terdapat tombol berwarna merah di bagian depan kemudi, yang digunakan untuk mengatur pintasan selama permainan, dan deretan sakelar sakelar berbentuk dayung di setiap sisi di bawah kemudi, yang digunakan untuk memindahkan gigi dalam permainan mobil. .


Roda kemudi umpan balik paksa: Saat memainkan simulasi game balap, roda kemudi akan dikomunikasikan kepada pemain melalui getaran roda kemudi sesuai dengan kondisi jalan dan situasi tabrakan mobil, sehingga membuat permainan menjadi lebih nyata.


Pedal kaki: ada dua pedal yang masing-masing berperan sebagai akselerator dan rem, dan kini beberapa roda kemudi kelas atas juga direkatkan ke keempat sudut pedal kaki.



Sebelumnya :

-

Berita Terkait
We use cookies to offer you a better browsing experience, analyze site traffic and personalize content. By using this site, you agree to our use of cookies. Privacy Policy
Reject Accept